Program Toko Kue Enak

Di pos ini ane bagi program toko kue enak, program ini mungkin mudah karna di sini hanya menggunakan perintah masukan dan perintah keluaran, bagi yg belum baca pos sebelumnya boleh dibaca lagi hehe,....
Langsung aja, membuat program dengan hasilnya seperti gambar di bawah ini :
ketentuannya : menggunakan deklarasi variabel dan sintaks input (gets( ), scanf( ), cin) dan output (printf( ) & cout).


Coding Progarmnya :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>

main()
{
char nama_pembeli[15], kode_kue[10]; //deklarasi variabel
int harga, jumlah_beli; //deklarasi variabel
clrscr();
printf("\t\t\tTOKO KUE ENAK...\n\n"); //output printf()
printf("\t\t =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=\n\n\n"); //output printf()
printf("Masukan Nama Pembeli : "); gets(nama_pembeli); //input gets()
printf("Masukan Kode Kue : "); scanf("%s",&kode_kue); //input scanf()
printf("Masukan Harga : "); cin>>harga; //input cin
printf("Masukan Jumlah Beli : "); cin>>jumlah_beli;
printf("======================================================\n\n");
cout<<"\t\t\tNota Penjualan"<<endl; //output cout
cout<<"\t\t ======================"<<endl <<endl <<endl; //output cout
cout<<"Nama Pembeli : "<<nama_pembeli<<endl;
cout<<"Kode Kue : "<<kode_kue<<endl;
cout<<"Harga : "<<harga<<endl;
cout<<"Nama Pembeli : "<<jumlah_beli<<endl;
getch();
}
Hasil program dari coding di atas :

Perintah Masukan

Perintah standar input yang disediakan oleh Borland C++, diantaranya adalah:
scanf( )
gets( )
cout( )
getch( )
getche( )


scanf( ) 
Fungsi scanf( ) digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data. Bentuk Umum dari fungsi ini adalah :
Bentuk Umum scanf( )

simbol & merupakan pointer yang digunakan untuk menunjuk ke alamat variabel memori yang dituju.
Tabel Penentu Format scanf( )
Contoh Input scanf( ) :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>

main( )
{
char nama[15] ,hobby[15];
int umur;
clrscr( );
printf("\tBIODATA SAYA\n");
printf("Nama : ");scanf("%s",&nama);
printf("Umur : ");scanf("%d",&umur);
printf("Hobby : ");scanf("%s",&hobby);
getch( );
}


gets( )
Fungsi gets( ) digunakan untuk memasukkan data string. Bentuk Umum dari fungsi ini adalah:
Bentuk Umum gets( )
Perbedaan antara scanf( ) dengan gets( ) adalah:
Tabel Perbedaan scanf( ) dengan gets( )
Contoh Input gets( ) :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

main( )
{
char nm1[20];
char nm2[20];
clrscr( );
puts("Masukan nama ke - 1 = ");
gets(nm1);
printf("Masukan nama ke - 2 = ");
scanf("%s",&nm2);
printf("\n\n");
puts("Senang Berkenalan Dengan Anda ..");
puts(nm1);
printf("Senang Berkenalan Dengan Anda ..%s", nm1);
printf("\n\n");
puts("Senang Berkenalan Dengan Anda ..");
puts(nm2);
printf("Senang Berkenalan Dengan Anda ..%s", nm2);
getch( );
}


cin
Fungsi cin merupakan sebuah objeck didalam C++ digunakan untuk memasukkan suatu data. Untuk menggunakan fungsi cin ini, harus menyertakan file header iostream.h.
Contoh Input cin :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>

main( )
{
int nilai1,nilai2, total;
clrscr( );
cout<<"Masukan Nilai 1 : ";
cin>>nilai1;
cout<<"Masukan Nilai 2 : ";
cin>>nilai2;
total = nilai1 + nilai2;
cout<<"Total Nilai : "<<total<<endl;
getch( );
}


getch ( )
Fungsi getch( ) (get character and echo) dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan tidak perlu diakhiri dengan menekan tombol ENTER, dan karakter yang dimasukan tidak akan ditampilkan di layar. File header yang harus disertakan adalah conio.h.
Contoh Input getch( ) :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

main( )
{
char kar;
clrscr( );
printf("Masukan Sebuah Karakter Bebas = ");
kar = getch( );
printf("\nTadi Anda Memasukan karakter %c", kar);
getch( );
}


getche()
Fungsi getche() dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan tidak perlu diakhiri dengan menekan tombol ENTER, dan karakter yang dimasukan ditampilkan di layar. File header yang harus disertakan adalah conio.h.
Contoh input getche( ) :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

main( )
{
char kar;
clrscr( );
printf("Masukan Sebuah Karakter Bebas = ");
kar = getche( );
printf("\nTadi Anda Memasukan karakter %c", kar);
getch ( );
}


Catatan : Kedua fungsi ini ( getch( ) dan getche() ) dapat digunakan untuk menahan tampilan hasil program yang di eksekusi agar tidak langsung kembali ke listing program tanpa menekan tombol ALT – F5. Karena fungsi getch() merupakan fungsi masukkan, jadi sebelum program keluar harus menginputkan satu buah karakter.














Perintah Keluaran

Perintah standar output yang disediakan oleh Borland C++, diantaranya adalah :
printf( )
puts( )
putchar( )
cout



printf( )
Fungsi printf( ) merupakan fungsi keluaran yang paling umum digunakan untuk menampilkan informasi kelayar. String-Kontrol dapat berupa keterangan yang akan di tampilkan pada layar beserta penentu format. Penentu format dipakai untuk memberi tahu kompiler mengenai jenis data yang dipakai dan akan ditampilkan. Argumen ini dapat berupa variabel, konstanta dan ungkapan.
Tabel Penentu Format Printf()

Bentuk Penulisannya :
Bentuk Penulusan Printf()

Contoh Coding printf() :
 
Agar lebih paham lagi langsung saja ke contohnya.
Contoh output printf() :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>

main( )
{
char nama[5] = "dudi";
int nilai = 99;
clrscr( );
printf("hai %s, Kamu mendapatkan Nilai %i" , nama, nilai);
getch();
}

a. Penggunaan Penentu Lebar Field
Bila ingin mencetak atau menampilkan data yang bertipe data FLOAT atau pecahan, tampilan yang tampak biasanya kurang bagus. Hal tersebut dapat diatur lebar field-nya dan jumlah desimal yang ingin dicetak. Berikut bentuk penulisannya:
Bentuk Penulisan Penentu Lebar Field
 Contoh Tanpa Penentu Lebar Field :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>

main( )
{
float a1=87.5, a2=77.50;
clrscr( );
printf("Nilai Tugas 1: %f \n",a1);
printf("Nilai Tugas 2: %f ",a2);
getch( );
}

Contoh Dengan Penentu Lebar Field :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>

main( )
{
float a1=87.5, a2=77.50;
clrscr();
printf("Nilai Tugas 1: %2.2f \n",a1);
printf("Nilai Tugas 2: %2.2f",a2);
getch( );
}

b. Penggunaan Escape Sequences
Escape Sequences menggunakan notasi “ \ ” ( back slash ) jika karakter terdapat notasi “\” ini sebagai karakter “escape” ( menghindar). Beberapa Escape Sequences lainnya antara lain :
Tabel Escape Sequences
Contoh :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

main( )
{
char nama1[10]="Dodi",nama2[10]="Acuy",nama3[10]="Fahmi";
float a = 88.5, b = 90.8, c = 98.2;
clrscr( );
printf("%8s\t %7s\t %8s ", nama1,nama2,nama3);
printf("\n%8.2f \t %8.2f \t %8.2f ", a,b,c);
getch( );
}


puts( )
Perintah puts( ) sebenarnya sama dengan printf(), yaitu digunakan untuk mencetak string ke layar. puts( ) berasal dari kata PUT STRING. Perbedaan antara printf( ) dengan puts( ) adalah :
Tabel Perbedaan printf( ) dengan puts( )
Contoh Output puts() :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

main()
{
char a[10] = "Bandung";
clrscr();
puts("Anda Tinggal di ");
puts(a);
getch();
}


putchar( )
Perintah putchar( ) digunakan untuk menampilkan sebuah karakter ke layar. Penampilan karakter tidak diakhiri dengan pindah baris.
Contoh Output putchar():
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

main( )
{
clrscr( );
putchar('V');
putchar('P');
putchar('r');
putchar('o');
putchar('g');
putchar('r');
putchar('a');
putchar('m');
putchar('m');
putchar('i');
putchar('n');
putchar('g');
getch( );
}


cout
Fungsi cout merupakan sebuah objeck didalam Borland C++ digunakan untuk menampilkan suatu data kelayar. Untuk menggunakan fungsi cout ini, harus menyertakan file header iostream.h.
Contoh Output cout :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>

main( )
{
int jumbar1=250, jumbar2=35;
clrscr( );
cout<<"Jumlah Barang 1: "<<jumbar1;
cout<<" Jumlah Barang 2: "<<jumbar2;
getch( );
}










Pengenalan Konstanta dan Variable

Konstanta
Konstanta adalah suatu nilai yang sifatnya tetap. Secara garis besar konstanta dapat dibagi menjadi dua bagian, yaitu:
  • Konstanta Bilangan
  • Konstanta Teks

Konstanta Bilangan
Dalam hal ini konstanta bilangan dibagi menjadi tiga kelompok, antara lain:
  1. Konstanta Bilangan Bulat (Integer). Adalah bilangan yang tidak mengandung nilai desimal. Ini merupakan nilai default pada konstanta bilangan. Contoh : 1, 2, 3, 100
  2. Konstanta Desimal Berpresisi Tunggal (Floating Point) Konstanta Floating Point, mempunyai bentuk penulisan, yaitu :
    • Bentuk Desimal ( contoh : 5.57 )
    • Bentuk Eksponensial / Bilangan Berpangkat ( contoh : 4.22e3 → 4.22 x 103 ).
  3. Konstanta Desimal Berpresisi Ganda ( Double Precision ) Konstanta Double Precision, pada prinsipnya sama seperti Konstanta Floating Point, tetapi Konstanta Double Precision mempunyai daya tampung data lebih besar.

Konstanta Teks
Dalam hal ini konstanta teks dibagi menjadi dua kelompok, antara lain :
  1. Data Karakter ( Character ). Data karakter hanya terdiri dari sebuah karakter saja yang diapit oleh tanda kutip tunggal ( ‘ ). Data karakter dapat berbentuk abjad ( huruf besar atau kecil ), angka, notasi atau simbol. Contoh : ‘Y’ ‘y’ ‘9’ ‘&’ dan lain-lain.
  2. Data Teks ( String ). Data String merupakan rangkaian dari beberapa karakter yang diapit oleh tanda kutip ganda ( “ ). Contoh : “Virtualgame”, “Tasikmalaya”, “Borland C++”, “N” dan lain-lain.

Deklarasi Konstanta
Bentuk deklarasi konstanta diawali dengan reserved word const.
Bentuk penulisannya :


ATAU


Contoh :
const x = 89;
const float phi = 3.14;

Catatan : Pada deklarasi konstanta bilangan desimal (floating point) harus diikutsertakan model dari tipe datanya.

Variabel
Variabel adalah suatu tempat menampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang dapat berubah-ubah selama proses program. Dalam pemberian nama variabel, mempunyai ketentuan - ketentuan antara lain :
  1. Tidak boleh ada spasi ( contoh : gaji bersih ) dan dapat menggunakan tanda garis bawah ( _ ) sebagai penghubung (contoh : gaji_bersih).
  2. Tidak boleh diawali oleh angka dan menggunakan operator aritmatika. Variabel, dibagi menjadi dua jenis kelompok, yaitu :
    • Variabel Numerik
    • Variabel Teks

Variabel Numerik
Variabel numerik ini dibagi menjadi menjadi 3 (tiga) macam :
  1. Bilangan Bulat atau Integer
  2. Bilangan Desimal Berpresisi Tunggal atau Floating Point.
  3. Bilangan Desimal Berpresisi Ganda atau Double Precision.

Variabel Text 
Variabel text ini dibagi menjadi menjadi 2 (dua) macam :
  1. Character ( Karakter Tunggal )
  2. String ( Untuk Rangkaian Karakter )

Deklarasi Variabel
Deklarasi Variabel adalah proses memperkenalkan variabel kepada Borland C++ dan pendeklarasian tersebut bersifat mutlak karena jika tidak diperkenalkan terlebih dahulu maka Borland C++ tidak menerima variabel tersebut.
Deklarasi Variabel ini meliputi tipe variabel, seperti integer atau character dan nama variabel itu sendiri. Setiap kali pendeklarasian variabel harus diakhiri oleh tanda titik koma ( ; ).
Di artikel sebelumnya ada tentang pengenalan tipe data, dan disini ada simbol deklarasi dari artikel sebelumnya yang nanti akan di pakai pada C++, jadi ingat dan kalo lupa kunjungi lagi blog ini ya hehe.
Deklarasi Variable

Bentuk penulisannya :

Contoh Deklarasi :
char nama_mahasiswa[20];
char grade;
float rata_rata ;
int nila;

Pengenalan Tipe Data

Di artikel pengenalan tipe data ini memang cukup sedikit, karna tipe data - tipe datanya sudah ditabelkan, moga aja bisa pada paham. Kalo pun ngak juga gpp hehe,...... di sini menunjukan nama tipe data, ukuran memorinya, jangkauan nilai dan yang terakhir jumlah digitnya, langsung saja lihat tabel di bawah ini.

Borland C++ memiliki 7 tipe data dasar dan 3 tipe data tambahan, diantaranya:
7 Tipe data dasar

Tipe Data Tambahan, yang dimiliki oleh Borland C++, adalah :
Unsigned, unsigned digunakan bila data yang digunakan hanya data yang positif saja.
3 tipe data tambahan









Pengenalan Borland C++ (New, Save, Compile, Run, Open, Print dan Exit)

Membuat File Editor
File Editor merupakan file kode program yang dapat dikompilasi, kemudian dijalankan untuk menampilkan hasilnya yang mempunyai ekstensi file .CPP.
Cara mengaktifkannya : Klik Menu File → Klik New Text Edit

Cara Membuat Text Edit Baru
Jendela Text Edit

Menyimpan File Editor
Setelah selesai mengetikan naskah program yang baru pada jendela Text Edit, maka selanjutnya disimpan dengan cara :
a.    Kik Menu FileSave.
b.    Menekan HotKey Ctrl + KS.
Selanjutnya tampil jendela Save File As, seperti dibawah ini :
Jendela Save File
Pilih lokasi penyimpanan, isi file name lalun klik Open maka filenya akan tersimpan sesuai lokasi dan nama yang kita pilih.
Pada Borland C++ 5.02 terdapat tiga cara menyimpan file editor, diantaranya yaitu :
Save Digunakan untuk menyimpan File Program pada jendela yang sedang aktif kedalam disk. Hotkey yang ada bisa gunakan untuk menyimpan dengan menekan tombol Ctrl + KS.
Save As Digunakan untuk menyimpan File Program pada jendela yang sedang aktif kedalam disk dengan nama file yang berbeda.
Save All Digunakan untuk menyimpan semua File Program pada jendela yang sedang aktif kedalam disk.

Menterjemahkan Program (Compile)
Proses Compile merupakan suatu proses menterjemahkan program dari bahasa manusia kedalam bahasa yang dimengerti oleh komputer yaitu bahasa mesin, yaitu dengan cara :
a.    Kik Menu DebugCompile.
b.    Menekan HotKey Alt + F9.
Selanjutnya tampil kotak dialog Compile, seperti dibawah ini :
Kotak Dialog Compile

Menjalankan Program
Proses Run merupakan suatu proses menterjemahkan program, melakukan proses linking, membuat file eksekusi (.exe) dan sekaligus menjalankan program, yaitu dengan cara:
a. Kik Menu DebugRun.
b. Menekan HotKey Ctrl + F9.
Selanjutnya tampil kotak dialog Run, seperti dibawah ini :
Kotak Dialog Run
 Gambarnya beda sama yg di atas hehe,.... karna waktu di run munculnya cepet banget + kurangnya software, susah ssnya jadi pake contoh ini aja.
Setelah proses menterjemahkan program, proses linking, selanjutnya tampil hasil seperti gambar dibawah ini :
Contoh Hasil Keluaran Program

Membuka File Editor
Penjelasan Membuka atau memanggil file editor yang sudah pernah dibuat, dengan cara :
Klik Menu FileOpen.
Selanjutnya tampil Jendela Open, seperti dibawah ini :
Jendela Open File
 Pilih tempat menyimpan dan nama file yang akan di buka lalu klik OK.

Mencetak File Editor
Penjelasan Mencetak file program pada jendela yang sedang aktif dengan cara :
Klik Menu File → Print.
Selanjutnya tampil Jendela Print Option, seperti dibawah ini :
Jendela Print Option

Keluar dari Borland C++ 5.02
Keluar dari Aplikasi Borland C++ 5.02, dengan cara :
Klik Menu FileExit.

Pengenalan Borland C++ (Struktur Program & Model Memori)

Struktur Program C++
 Struktur program C++, sama seperti struktur program C yang terdahulu. Struktur program C++ terdiri sejumlah blok fungsi, setiap fungsi terdiri dari satu atau beberapa pernyataan yang melaksanakan tugas tertentu.

Bentuk Umum:



Contoh :

#include <conio.h>
#include <iostream.h>

Main()
{

Cout<<” mari belajar bahasa c “;
Getch();

}


Penjelasan :
#include <file-header> merupakan preprocessor pada C++ untuk pemanggilan file header yang memuat beberapa perintah-perintah dari C++ (contoh, apabila ingin menggunakan perintah cout maka harus menggunakan file header iostream.h).
main( ) merupakan awal mula dari blok program utama.
tanda { dan } sebagai punctuator yang awal blok program hingga akhir blok program.
cout merupakan perintah keluaran pada C++.
getch( ); apabila ditempatkan sebelum funtuator }, maka berfungsi sebagai penahan dari tampilan hasil.


Model Memori
Borland C++, mempunyai enam model memori untuk program dan data. Model-model memori tersebut adalah:
a. Model Tiny
Model memori yang menyediakan jumlah memori untuk program dan data tidak lebih dari 64 Kb.
b. Model Small
Model memori yang menyediakan jumlah memori untuk masing-masing program dan data tidak lebih dari 64 kb.
c. Model Medium
Model memori yang menyediakan jumlah memori untuk program tidak lebih dari 64 kb dan data tidak lebih dari 64 K.
d. Model Compact
Model memori yang menyediakan jumlah memori untuk program lebih dari 64 kb dan data tidak lebih dari 64K.
e. Model Large
Model memori yang menyediakan jumlah memori untuk program dan data lebih dari 64 K.
f. Model Huge
Model memori yang menyediakan jumlah memori untuk menyimpan satu jenis data.

Pengenalan Borland C++ ( IDE )

Pengenalan IDE Borland C++
IDE merupakan singkatan dari Integrated Development Environment, merupakan Lembar kerja terpadu untuk pengembangan program. IDE dari Borland C++, dapat digunakan untuk:
1.Menulis Naskah Program.
2.Mengkompilasi Program (Compile)
3.Melakukan Pengujian Program (Debugging)
4.Mengaitkan Object dan Library ke Program (Linking)
5.Menjalankan Program (Running)

Untuk mengaktifkan aplikasi Borland C++, lakukanlah langkah-langkah berikut ini:
Klik tombol Start → pilih Program → Borland C++ 5.02 → klik Borland C++
Menu untuk mengaktifkan program C++

Berikut lDE dari Borland C++, seperti gambar dibawah ini:

Layar pembuka borland C++
IDE Borland C++ 5.02

IDE pada Borland C++, terbagi menjadi 4 (empat) bagian, yaitu:
  1. Baris Menu (Menu Bar) Menu utama terdiri dari; File, Edit, Search, Run, Compile, Debug, Project, Options, Window dan Help.
  2. Baris Peralatan (Tools Bar) Baris yang menampilkan shortcuts (icons) untuk mempermudah pengguna dalam pembuatan program-program C++, seperti icon open, save, compiler, run dan lain-lain.
  3. Jendela Editor Tempat untuk pengetikan program dan membuat program. Jika pertama kali anda membuat program, nama file jendela editor adalah NONAME00.CPP.
  4. Jendela Message Tempat untuk menampilkan pesan-pesan pada proses kompilasi dan link program. Jika ada kesalahan sintax program maupun varibel dan objek, maka akan diberikan pesan kesalahannya yang kemudian dapat didouble klik pada pesan tersebut untuk mendapatkan petunjuk di baris yang mana terdapat kesalahannya. e. Baris Status (Status Bar) Baris yang akan menampilkan keterangan-keterangan pada saat mengaktifkan menu bar dan sub menu serta keterangan-keterangan lain (seperti petunjuk baris dan kolom, waktu yang sedang berjalan).

Pengenalan C++ (Sejarah Singkat)

Borland C++ 5.02


Sekilas Perkembangan Bahasa C
Bahasa C dikembangken di Bell lab pada tahun 1972 ditulis pertama kali oleh Brian W. Kernighan dan Denies M. Ricthie merupakan bahasa turunan atau pengembangan dari bahasa B yang ditulis oleh Ken Thompson pada tahun 1970 yang diturunkan oleh bahasa sebelumnya, yaitu BCL. Bahasa C, pada awalnya dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dioperasikan pada sistem operasi UNIX. Bahasa C merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah yaitu diantara bahasa tinggat rendah dan tingkat tinggi yang biasa disebut dengan Bahasa Tingkat Menengah. Bahasa C mempunyai banyak kemampuan yang sering digunakan diantaranya kemampuan untuk membuat perangkat lunak, misalnya dBASE, Word Star dan lain-lain.


Sekilas Tentang C++
Pada tahun 1980 seorang ahli yang bernama Bjarne Stroustrup mengembangkan beberapa hal dari bahasa C yang dinamakan “C with Classes” yang pada mulanya disebut “a better C” dan berganti nama pada tahun 1983 menjadi C++ oleh Rick Mascitti, dibuat di Laboratorium Bell, AT&T. Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya yang disebut dengan Object Oriented Programming (OOP), yang mempunyai tujuan utamanya adalah membantu dan mengelola program yang besar dan kompleks.


Perbedaan Antara Bahasa C Dengan C++
Bahasa C merupakan bahasa pemrograman prosedural, di mana penyelesaian atas suatu masalah dilakukan dengan membagi-bagi masalah tersebut ke dalam sub-sub masalah yang lebih kecil. Sedangkan C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Object Oriented Programming (OOP). Untuk menyelesaikan masalah, C++ melakukan langkah pertama dengan mendefinisikan class-class yang merupakan a.-class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari objek-objek fisik. Class tersebut berisi keadaan objek, anggota-anggotanya, dan kemampuan dari objeknya. Setelah beberapa class dibuat, masalah dipecahkan menggunakan class.